شینجی میکامی: اگر تماشای گیمپلی کافی باشد، بازی آنقدر که باید خوب نیست!
دیجیکالا مگ
شینجی میکامی: اگر تماشای گیمپلی کافی باشد، بازی آنقدر که باید خوب نیست!
دیجیکالا مگ·۴ ساعت پیش
شینجی میکامی، کارگردان رزیدنت اویل 4، معتقد است که اگر تماشای استریم کامل یک بازی برای مخاطب کافی باشد، مشکل از خود بازی است.
کمدین و یوتیوبر ژاپنی ایکو کانو (Eiko Kano) که به خاطر ویدیوهای فوقالعاده پرهیجانش از مجموعهی رزیدنت اویل شهرت دارد، اخیرا درباره گفتوگویی که با شینجی میکامی (Shinji Mikami)، کارگردان رزیدنت اویل 4، داشته صحبت کرده است. موضوع این گفتوگو ویدیوهای گیمپلی و استریم بازیها بوده است.
طبق گزارش منتشر شده، کانو در اخیرا در یک برنامه تلویزیونی حضور پیدا کرده که به اشتراکگذاری خاطرات جالب و تاثیرگذار زندگی مهمانان اختصاص داشته است. خاطرهای که او به عنوان یکی از جذابترین لحظات زندگیاش تعریف کرد، دیدارش با میکامی بود. گفتنی است که استریم بازیها موضوعی حساس در میان بسیاری از بازیسازان محسوب میشود و این موضوع به ویژه در ژاپن اهمیت بیشتری دارد. دیدگاهها دربارهی این مسئله متفاوت است؛ برخی آن را نوعی «تبلیغات رایگان» برای بازیها میدانند، در حالی که برخی دیگر معتقدند افراد با تماشای ویدیوی گیمپلی کامل بازی، دیگر نیازی به خرید آن احساس نمیکنند.
در چنین فضایی، کانو آن زمان نسبت به فعالیتهای استریم خود احساس نگرانی داشت. با وجود اینکه از کپکام (Capcom) مجوز رسمی دریافت کرده بود، این واقعیت که عملا داستانها و معماهای بازیهای رزیدنت اویل را برای مخاطبان فاش میکرد باعث شده بود نگران باشد که شاید سازندگان اصلی بازی از این موضوع ناراحت باشند. وقتی بعدها فرصت ملاقات حضوری با میکامی را پیدا کرد، تصمیم گرفت مستقیما نظر او را درباره این موضوع بپرسد. کانو میگوید کاملا آماده بود که اگر پاسخ منفی دریافت کند، استریم کردن را کنار بگذارد. اما طبق گفته او، میکامی چنین پاسخی داد:
اگر بینندگان گیمپلی یک بازی را تا انتها تماشا کنند و همان برایشان کافی باشد، پس آن بازی فقط در همین حد خوب بوده است. وظیفه ما این است که بازیهایی بسازیم که حتی اگر کسی تماشای کامل آن را از طریق فرد دیگری تجربه کرده باشد، باز هم دلش بخواهد خودش آن را با دستان خودش به پایان برساند. پس به استریم کردن ادامه بده.
این صحبت نشان میدهد که میکامی مسئولیت تاثیر ویدیوها و استریمها بر عملکرد تجاری و محبوبیت یک بازی را کاملا بر عهده توسعهدهندگان میداند. کانو همچنین اضافه میکند که تقریبا پاسخ مشابهی را از یوجی هوری (Yuji Horii)، خالق مجموعهی دراگون کوئست (Dragon Quest)، نیز شنیده است. البته او اشاره میکند که این دیدگاه چندان در دستورالعملهای رسمی اسکوئر انیکس (Square Enix) برای استریم بازیهای این مجموعه بازتاب پیدا نکرده است.
نکتهی جالب اینجاست که نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان سهگانه بازسازی فاینال فانتزی 7 در اسکوئر انیکس، مدتی پیش دیدگاهی مشابه مطرح کرده بود. او گفته بود که با محبوبتر شدن روزافزون استریمها، بازیهای نقشآفرینی باید به سمتی تکامل پیدا کنند که تماشاگران را به تجربهی مستقیم بازی ترغیب کنند؛ به جای اینکه صرفا داستان را تماشا کرده و مصرف کنند. به عبارت دیگر، از نگاه هاماگوچی، بازیها باید آنقدر جذاب و درگیرکننده باشند که حتی پس از دیدن یک استریم، بازیکن همچنان احساس کند باید خودش آن را تجربه کند.
در رابطه با میکامی، گفتنی است که که استودیوی جدید او با نام Unbound اخیرا توسط سازندهی استلار بلید یعنی شیفت آپ (Shift Up) خریداری شده و قرار است در ساخت و انتشار بازی بعدیاش کمک کند. میکامی که به خاطر کار روی دویل می کرای، داینو کرایسیس و The Evil Within هم شناخته میشود، پس از ترک تانگو گیمورکس (Tango Gameworks)، این استودیو را تأسیس کرد. این استودیوی جدید در سال ۲۰۲۲ شکل گرفت و تا امروز مستقل بوده و هنوز بازیای منتشر یا معرفی نکرده است. البته در یک ویدیو، میکامی اشاره کرده که روی «یک بازی نسبتا بزرگ» کار میکند و قرار است که یک شاهکار خلق کنند.